
ainda mais O site http://blog.dota2.com/ trouxe informações que no próximo ano estarão trabalhando em aspectos do matchmaking dota 2.
Por outro lado o sistema de busca de partidas competitivas do dota 2, como equilíbrio entre equipes
conduta do jogador, experiência de novos jogadores, comportamentos abusivos, compra de contas, aspectos de amigos e teamplay,
alta dinâmica de matchmaking e outras questões na busca de tornar o jogo mais divertido.
“Há dois aspectos principais com essa mudança: 1) o aspecto de equipe e social e 2) o valor e a correção do valor de MMR.
Para o aspecto de teamplay: Achamos que é realmente crucial para você não ter um desincentivo para jogar com seus amigos.
O jogo atualmente enfatiza excessivamente o jogo solo e estabelece um forte mecanismo de recompensa social para isso
O que faz com que muitos jogadores prefiram jogar sozinho do que com amigos.
Acreditamos que o viés ao longo do tempo causou mais negatividade e infelicidade ao jogar Dota.
Além disso, o Dota é um jogo muito pesado de teamplay e queremos considerar esse aspecto um pouco mais fortemente na hierarquia dos valores de matchmaking.
Nós consideramos outras abordagens para os incentivos de amigos e times,
Do mesmo modo eles tendiam a fazer um trabalho ruim fazendo com que se sentisse realmente recompensador brincar com os amigos e apenas ficar de fora do assunto.
Para a exatidão do aspecto MMR: Reconhecemos que há uma compensação aqui na qualidade dos dados mmr
se a correspondência tiver números mmr individuais com números part number,
mas achamos que o impacto desse ruído de dados é muito menor do que nós inicialmente considerou que é cedo e geralmente com a forma como é discutido online.
A maioria das questões relacionadas a isso, achamos que podemos resolver com melhores algoritmos.
Outro caso comum é jogar com um amigo que tenha um mmr maior do que você, esperando que ele faça com que o seu mmr suba mais.
Embora isso tenha sido pelo menos parcialmente verdadeiro nas iterações anteriores do sistema de encontros,
nossa versão mais recente faz um bom trabalho ao abordar isso.
Temos dados suficientes para formar partidas que fazem com que você tenha uma chance igual de vencer escolhendo cuidadosamente os adversários que têm uma composição similar.
Em um nível básico, Acreditamos matematicamente que somos capazes de ter alta confiança de que brincar com um amigo não terá um efeito material no seu valor médio de mmr com um casamenteiro equilibrado.
Fizemos alguns testes para garantir que isso seja verdade antes desta atualização,
mas sabemos que é provável que haja mais trabalho a ser feito e continuaremos trabalhando nesse aspecto em segundo plano durante esse período experimental.
Por meio de nossa investigação sobre o tema da volatilidade da correspondência e como as partes afetam o jogo,
notamos algo que os fãs provavelmente já sabem: os jogadores têm níveis de conforto muito diferentes ao desempenhar papéis centrais versus papéis de suporte.
Alguns jogadores têm um desempenho muito ruim quando desempenham um papel para o qual não estão acostumados e,
Do mesmo modo , introduzem muita volatilidade no sistema para todos,
fazendo com que seu número de MMR se desvie do seu nível de habilidade real e causando jogos desbalanceados.
Então, por causa disso, e por causa do nosso amor permanente por ter múltiplos números MMR,
estamos adicionando um novo conceito de números MMR Core e Support. Para conseguir isso,
precisamos saber qual o papel que você quer jogar antes da partida ser formada. Portanto, para esta atualização experimental,
estamos movendo o recurso Funções de Classificação para a correspondência de classificação de base e expandindo seus recursos.
Agora, quando você fizer um matchmake, você terá a opção de selecionar papéis da posição 1 a 5 (Safe Lane Core através do Hard Support), incluindo múltiplas seleções.
Então, se você gosta de jogar Mid ou Offlane, você pode selecionar esses dois, ou se você gosta de jogar Hard Support e Mid,
você será capaz de fazer isso também. Você será correspondido com base no seu MMR de Suporte ou Core.
Cada tipo de MMR também terá seu próprio placar e, para os propósitos deste curto período experimental,
a classificação existente será aplicada como a classificação inicial para Core e Suporte.
Se acabarmos mantendo esse recurso no futuro,
haverá uma fase de calibração separada para cada um.
Estas mudanças experimentais permanecerão ativas para o resto desta temporada para você experimentar.
Algum tempo depois que o The International concluir,
faremos uma chamada para o feedback da comunidade para ajudar a orientar os próximos passos em nossos esforços para aumentar a qualidade do casamento para todos.
Esperamos ter o seu apoio e paciência através desta experiência,
bem como as mudanças subsequentes no sentido de criar um melhor sistema geral de encontros.
posteriormente inicialmente estivéssemos lançando essa alteração como parte da atualização do Summer Scrub,
a quantidade de alterações de código subjacentes significativas exigidas para essa atualização apresenta muita instabilidade em potencial.
Por outro lado Então, estamos dividindo a atualização do Summer Scrub em duas partes,
essa primeira parte para um retrabalho de correspondência e a segunda parte logo após para correções de bugs e algumas adições de qualidade de vida.
Enfim esperamos ter muitos bugs relacionados à correspondência para trabalhar até hoje.
Então, informe-nos se você encontrar algum problema e inclua o matchid em seus relatórios.”
Referência: http://blog.dota2.com/
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