Teclas de atalho não deixam ninguém melhor sozinhas, mas removem atrito. Cada ação que você executa com uma tecla em vez de procurar com o mouse é meio segundo devolvido para a decisão. Ao longo de uma partida de quarenta minutos, isso soma bastante.
Este guia é sobre as teclas que quase ninguém configura — as de câmera, unidades e itens. Se você ainda não mexeu nos modos de câmera, comece pelo nosso guia de controle de câmera e mouse e volte aqui depois.
Câmera com WASD: como configurar sem quebrar suas habilidades
O problema de mover a câmera para WASD é que essas teclas normalmente carregam habilidades. A saída é remapear as habilidades em bloco antes de mexer na câmera:
- Habilidades para QWER continua sendo o padrão mais confortável para a maioria.
- Com QWER ocupado por habilidades, a câmera vai para as setas ou para um conjunto ao redor da mão esquerda.
- Se quiser WASD na câmera de verdade, mova as habilidades para as teclas em volta: A, S, D, F viram câmera e as habilidades sobem para uma linha acima.
Não existe configuração certa universal. Existe configuração que você não precisa pensar para usar — e é isso que você está buscando.
Teclas de unidade: o atalho mais ignorado do jogo
O Dota tem teclas dedicadas para selecionar coisas que você usa o tempo todo e que a maioria procura com o mouse:
- Selecionar herói — a mais importante de todas. Depois de olhar para outro canto do mapa, voltar ao seu herói tem que custar uma tecla.
- Selecionar todas as unidades — essencial para quem joga heróis com invocações, como Lone Druid, Enigma ou Chen.
- Courier — entregar item e voltar deveria ser reflexo, não navegação.
- Grupos de controle — dá para guardar invocações em um número e chamar sem tirar o foco do herói.
Itens: a fileira que decide teamfight
Os seis slots de item têm teclas próprias, e o padrão do jogo não é o mais confortável. O importante é que as duas posições que você mais ativa fiquem nas teclas mais fáceis de alcançar sem mover a mão — e que sejam sempre as mesmas, partida após partida. Item salvador acionado meio segundo tarde é item não acionado.
Uma regra simples que funciona: reserve os dois slots superiores esquerdos para itens ativos de sobrevivência e mantenha essa disciplina em todos os heróis.
Quickcast: o ajuste de maior impacto
Com quickcast, a habilidade dispara onde o cursor está no momento em que você aperta a tecla, sem o clique de confirmação. Elimina metade dos comandos de cada habilidade de área.
Tratamos disso em detalhe no guia de como usar o quickcast, incluindo em quais habilidades vale manter o clique de confirmação.
Como migrar sem perder partida
Mude uma coisa por vez e jogue pelo menos cinco partidas antes da próxima mudança. Quem remapeia tudo de uma vez costuma voltar ao padrão em dois dias, frustrado — e conclui que atalho não serve para nada, quando o problema era só a dose.
