Guia de Invoker no Dota 2: Build, Combos e Como Jogar o Herói Mais Complexo do Jogo

Invoker é considerado por muitos jogadores o herói mais complexo do Dota 2 — e não é exagero. Com 10 feitiços diferentes combinados a partir de apenas três orbes (Quas, Wex e Exort), ele exige mais decisões por segundo do que qualquer outro herói do jogo. Mas a boa notícia é que dá para jogar Invoker de forma competente sem dominar todas as combinações desde o primeiro jogo — este guia mostra o caminho prático: papel, build, ordem de habilidades, como jogar e os principais counters.

Papel e posição

Invoker é um herói de meio de mapa (mid lane), geralmente jogado como carry mágico ou como “core” de dano em área que domina o meio e o fim de jogo. Ele é fraco fisicamente e tem pouca vida no início, mas seu potencial de dano mágico à distância cresce muito rápido a partir do nível 6, quando as primeiras combinações de feitiços ficam disponíveis.

Diferente da maioria dos heróis, Invoker não tem uma “curva” única — ele pode ser jogado de forma mais defensiva e utilitária (foco em Quas-Wex, com controle de grupo e mobilidade) ou como um explosivo de dano isolado (foco em Exort, com Sun Strike e Chaos Meteor). A escolha depende da composição do seu time e do adversário.

As habilidades

Invoker tem três habilidades base que empilham pontos (Quas, Wex, Exort) e uma quarta, Invoke, que combina duas dessas orbes para “criar” um dos 10 feitiços disponíveis:

  • Quas — regeneração de vida e reduz o tempo de recarga dos feitiços quanto mais pontos você tiver.
  • Wex — velocidade de ataque, movimento e velocidade de projétil.
  • Exort — dano de ataque e dano dos feitiços que causam dano mágico.
  • Invoke — combina duas orbes (ex: 2 Quas + 1 Wex) para invocar um feitiço específico. Você pode ter 2 feitiços “guardados” ao mesmo tempo.

Os feitiços mais usados no dia a dia são:

  • Cold Snap (QQQ) — atordoa em rajadas curtas toda vez que o alvo leva dano.
  • Ghost Walk (QQW) — invisibilidade em movimento, reduz a velocidade de ataque inimiga ao redor.
  • Tornado (QWW) — atordoa em área e revela invisíveis, base do combo de burst.
  • EMP (WWW) — explosão de dano mágico baseado no mana do alvo, depois de um delay.
  • Alacrity (WWE) — bônus de dano de ataque e velocidade de ataque em um aliado (ou você mesmo).
  • Sun Strike (WEE) — dano mágico puro em qualquer ponto do mapa, com um pequeno atraso antes de acertar.
  • Forge Spirit (QQE) — invoca dois elementais que atacam e podem quebrar árvores.
  • Chaos Meteor (QEE) — meteoro que rola em linha causando dano contínuo em área.
  • Deafening Blast (WWE) — dano em linha + atordoamento + knockback, um dos combos de maior impacto do herói (Aghanim’s Scepter).

Ordem de habilidades recomendada (iniciante-intermediário)

A build QW (Quas-Wex) é a mais recomendada para quem está aprendendo, porque prioriza sobrevivência (regeneração de vida do Quas) e mobilidade/velocidade de ataque (Wex), além de liberar o combo Tornado + EMP a partir do nível 6-7, que é o maior “power spike” de burst em área do herói nessa fase do jogo.

  • Níveis 1-2: 1 ponto em Quas, 1 ponto em Wex (aprenda Invoke assim que possível).
  • Níveis 3-6: alterne Quas e Wex até ter 3 em cada, priorizando Invoke nos níveis disponíveis para liberar Tornado e EMP o quanto antes.
  • Níveis 7-14: continue subindo Quas e Wex até o máximo (7 cada), com Invoke sempre no nível máximo permitido.
  • Do nível 15 em diante: comece a investir em Exort para aumentar o dano de Sun Strike, Chaos Meteor e Deafening Blast, transicionando para o papel de dano isolado no late game.

Jogadores mais experientes costumam adaptar essa ordem — por exemplo, indo direto para uma build focada em Exort quando o objetivo é maximizar Sun Strike o mais rápido possível contra times sem muita visão de mapa. Mas QW é o caminho mais seguro para aprender o herói sem morrer toda hora.

Build de itens

Invoker é um herói caro em mana e depende de itens que ajudam com regeneração, mobilidade e, mais tarde, dano mágico:

  • Itens iniciais: Tango, Faerie Fire, Circlet ou Mantle, poções de mana/vida conforme necessário. Prioridade máxima em não morrer na lane — Invoker é frágil cedo.
  • Boots of Speed — evolua para Arcane Boots se o time precisar de mana em grupo, ou mantenha Boots simples e vá direto para itens de dano/utilidade.
  • Null Talisman — mana e um pouco de dano mágico por um custo baixo, item padrão de transição.
  • Aether Lens — aumenta o alcance de lançamento dos feitiços (essencial para acertar Tornado/EMP e Sun Strike de mais longe com segurança) e dá mana extra.
  • Blink Dagger — fundamental para se posicionar e acertar combos em cima do time inimigo sem ficar exposto.
  • Kaya / Kaya and Sange — amplifica o dano mágico dos seus feitiços, ótimo custo-benefício no meio de jogo.
  • Octarine Core — reduz o tempo de recarga dos feitiços e regenera vida/mana, permitindo usar os combos com muito mais frequência.
  • Aghanim’s Scepter — transforma Deafening Blast em disponível sem precisar “gastar” Wex-Wex-Exort da forma tradicional, e aumenta MUITO o potencial de teamfight do herói. Em muitas partidas competitivas é considerado quase obrigatório.
  • Aghanim’s Shard — adiciona Forge Spirit permanente com melhorias, útil para pressão de linha e destruição de itens/estruturas.

Como jogar e power spikes

Nos primeiros minutos, o objetivo é sobreviver à lane e farmar com segurança — Invoker não vence trocas físicas cedo. A partir do nível 6-7, com Tornado e EMP disponíveis, ele ganha o primeiro grande power spike: Tornado atordoa e joga o inimigo para cima (revelando invisíveis), e EMP explode logo depois causando dano baseado no mana do alvo — um combo que pode eliminar ou quase eliminar heróis com muito mana sozinho.

No meio de jogo, Ghost Walk permite roaming e ganks com invisibilidade, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos próximos — ótimo para proteger Invoker enquanto ele reposiciona ou foge. Cold Snap adiciona controle de grupo extra em confrontos mais próximos.

No late game, com Exort investido e itens de amplificação de dano mágico, Sun Strike se torna uma ferramenta de “snipe” à distância — dano mágico puro em qualquer ponto visível do mapa, ótimo para finalizar heróis fugindo com pouca vida ou até vencer teamfights à distância sem se expor. Chaos Meteor e Deafening Blast (com Aghanim’s) fecham o pacote de dano em área para teamfights decisivos.

Principais counters e como jogar contra eles

Apesar do potencial altíssimo, Invoker tem fraquezas claras que adversários bem informados exploram:

  • Silencer — Global Silence impede completamente o uso de qualquer combo de Invoker durante sua duração, neutralizando o herói por completo em teamfights.
  • Nyx Assassin — Mana Burn drena o mana que Invoker precisa para lançar seus combos, além de Vendetta permitir pegá-lo isolado.
  • Templar Assassin — Refraction absorve instâncias de dano mágico, reduzindo bastante o impacto de combos como EMP e Chaos Meteor.
  • Heróis com Black King Bar (BKB) — a maioria dos combos de Invoker (Tornado, EMP, Cold Snap, Deafening Blast) é dano/controle mágico bloqueado por BKB, então times que conseguem ativar BKB no momento certo anulam boa parte do combo.
  • Heróis com alta mobilidade e fuga (Queen of Pain, Anti-Mage) — dificultam a execução do combo completo, já que Invoker precisa de alguns segundos de setup (Tornado + EMP têm um pequeno delay) para causar o dano máximo.

Se você está jogando contra um Invoker, a estratégia mais eficiente costuma ser: evitar ficar agrupado e parado em áreas pequenas nos momentos em que ele pode ter combo pronto (fique de olho no nível dele e no cooldown do Invoke), comprar Sentry Wards/Gem para contrariar o Ghost Walk, e priorizar itens que bloqueiem ou reduzam dano mágico (Black King Bar, Pipe of Insight, Glimmer Cape) antes de entrar em teamfight contra ele.

Invoker recompensa quem investe tempo pra aprender suas combinações — comece pela build QW, foque em sobreviver à lane e acertar o combo Tornado + EMP a partir do nível 6, e vá expandindo o repertório aos poucos. Continue acompanhando os guias do Dota Fácil para os próximos heróis da fila.