Segundo capítulo da série que reconstrói, partida por partida, a campanha da Team Spirit rumo ao tricampeonato do TI2026. Depois do sweep de estreia contra a Xtreme Gaming, o próximo teste veio logo no dia seguinte (14 de agosto): uma série de melhor de 3 contra a Team Liquid, que só foi decidida no terceiro mapa.
Jogo 1: Kez de Yatoro quase empata o recorde de kills do TI
No primeiro mapa, a Spirit escalou Kez pra Yatoro, Slardar pra Larl, Underlord pra Collapse (com Aghanim’s Scepter melhorando o Pit of Malice), Windranger pra not me e Bane pra rue. Do lado da Liquid, o draft trouxe Hoodwink, Earth Spirit, Centaur Warrunner, Tusk e Luna.
A partida foi dominada do início ao fim: rotações constantes e teamfights vencidos por margem grande levaram a Spirit à vitória. Yatoro fechou o Kez com 31 abates, 1 morte e 9 assistências — uma marca que praticamente igualou o recorde histórico de kills numa única partida de TI.
Jogo 2: a Liquid devolve o troco
No segundo mapa, a Spirit trocou completamente a composição: Luna pra Yatoro, Puck pra Larl, Dark Seer pra Collapse, Winter Wyvern pra rue e Rubick pra not me. A Liquid, por sua vez, apostou em Shadow Fiend pra miCKe, que dominou a partida com 14/1/5 de KDA e uma pressão constante que rendeu 12 mil de ouro de vantagem já aos 12 minutos. A Liquid fechou o jogo em 36 minutos, empatando a série em 1-1.
Jogo 3: controle de mapa decide a série
No decisivo, a Spirit foi de Earth Spirit (Larl), Nature’s Prophet (Yatoro), Mirana (not me), Tusk (rue) e Death Prophet (Collapse) — uma composição de controle de mapa e presença global, encaixando com o Nature’s Prophet de Yatoro se teleportando pra qualquer ponto do mapa onde a Spirit tivesse vantagem numérica. A Liquid respondeu com Spectre, Tidehunter, Witch Doctor, Lina e Clockwerk, mas não teve resposta pro nível de execução em teamfight e no uso de magias da Spirit, que fechou a série 2-1.
O que essa série já mostrava
A vitória sobre a Liquid reforça um padrão que ficaria cada vez mais claro ao longo do torneio: a Spirit não tem um “carry fixo” nem uma composição fixa — Yatoro passou por Kez, Luna e Nature’s Prophet em três mapas seguidos, sempre se adaptando ao que o draft pedia. Essa flexibilidade de herói (e não apego a uma única estratégia) seria um dos maiores trunfos da equipe nos playoffs, inclusive numa revanche direta contra essa mesma Team Liquid mais adiante no torneio — assunto pra um dos próximos artigos desta série.

