Guia de Terrorblade no Dota 2: build e skills

Terrorblade é o carry que transforma farm em exército. Ele não ganha a partida batendo mais forte que os outros — ganha porque, a partir de certo minuto, tem três ou quatro corpos batendo ao mesmo tempo e um botão que troca a vida dele pela do inimigo. É um herói que parece simples na descrição e é implacável quando bem jogado.

Este guia cobre posição, habilidades, ordem de skills, build de itens com o porquê de cada um, como jogar em cada fase e como jogar contra ele.

Posição e papel

Terrorblade é posição 1, o carry da rota segura. Ele precisa de farm e precisa de tempo — não é um herói que resolve luta aos 10 minutos. Em compensação, poucos heróis empurram torre e matam Roshan tão rápido quanto ele assim que a Metamorfose e as ilusões estão de pé.

Ele é corpo a corpo na forma normal e à distância na Metamorfose. Essa troca é a chave do herói inteiro: a rota é sofrida, e a Metamorfose é o botão que resolve a rota, o farm da selva e a luta.

Se você ainda tem dúvida sobre o que cada posição faz, vale a leitura sobre as posições no Dota 2.

As habilidades

Inata — Dark Unity

Ilusões de Terrorblade que estejam perto dele ganham 60% de dano de ataque bônus, dentro de um raio de 1200. Vale também para as ilusões criadas pelo Reflection. É a razão pela qual você luta junto das suas ilusões e não as manda sozinhas para o outro lado do mapa durante um confronto.

Q — Reflection

Cria cópias sombrias invulneráveis dos heróis inimigos, que atacam e desaceleram os originais.

  • Recarga: 23/20/17/14 s · Alcance: 700 · Duração: 5 s
  • Dano da cópia: 30%/45%/60%/75%
  • Lentidão de movimento: 15%/20%/25%/30%
  • Lentidão de velocidade de ataque: 15/20/25/30

É a sua ferramenta de rota e de fuga. A lentidão é o que segura o suporte inimigo para você bater, e é o que impede o assassino de te alcançar.

W — Conjure Image

Cria uma ilusão de Terrorblade que causa 25%/30%/35%/40% do seu dano, dura 34 segundos e toma 250% de dano aumentado.

Esse último número é o mais importante do herói: a ilusão morre em qualquer dano em área. É por isso que Terrorblade sofre tanto contra certos times — mais sobre isso na seção de counters.

E — Metamorfose

Vira demônio à distância. As ilusões próximas também se transformam.

  • Recarga: 145/140/135/130 s · Custo: 100 de mana
  • Duração: 35/40/45/50 s
  • Alcance de ataque: 450/500/550/600
  • Dano bônus: 20/40/60/80

Repare na recarga longa contra a duração curta. Metamorfose não é para usar por impulso. É recurso escasso: use para resolver a rota, para abrir o acampamento difícil, para matar Roshan ou para uma luta que você escolheu.

R — Sunder

Troca as porcentagens de vida com um herói alvo.

  • Recarga: 110/75/40 s · Custo: 100/75/50 de mana · Alcance: 475
  • Troca mínima de vida: 35%/30%/25%

Sunder é defesa e ofensa no mesmo botão. Você está com 15% de vida e o inimigo com 90%? Troca. Só lembre do limite mínimo: a troca não leva ninguém abaixo daquela porcentagem, então Sunder não finaliza sozinho — ele te mantém vivo e deixa o inimigo em alcance de morte.

O alcance de 475 é curto. Você precisa chegar perto para usar, e é aí que muita gente morre com a ultimate na mão.

Habilidades extras

Terrorblade também tem duas habilidades liberadas pelos itens da linha Aghanim: Demon Zeal (custa 20% da vida atual e dá velocidade de ataque, de movimento e regeneração por 25 s) e Terror Wave (onda em 1600 de raio que causa 200 de dano mágico, aplica medo por 2 s e concede Metamorfose temporária). Confira no jogo qual item libera qual antes de comprar.

Ordem de skills

A ordem que funciona na maioria das partidas:

  1. Nível 1: Conjure Image — a ilusão puxa creep e ajuda no último golpe.
  2. Primeiros níveis: maximize Conjure Image. É o seu farm e o seu dano.
  3. Um ponto em Reflection cedo assim que a rota apertar — a lentidão salva vida.
  4. Metamorfose no nível 6, e Sunder assim que disponível.
  5. Depois: termine Reflection e vá subindo Metamorfose.

Contra uma rota agressiva, antecipe Reflection. Contra uma rota tranquila, empurre o Conjure Image e farme.

Build de itens

Início

Slippers of Agility e regeneração. O objetivo é sobreviver à rota e chegar nos primeiros itens sem morrer.

Itens de largada

  • Power Treads — velocidade de ataque e a troca de atributo para economizar mana.
  • Wraith Band — barato e eficiente nesse herói, porque agilidade vira dano nas ilusões também.
  • Magic Wand — se a rota for de troca de magia.

Item central

Dragon Lance é o que faz a forma normal parar de ser um problema: alcance e atributos. Daí o caminho se divide.

  • Manta Style — mais ilusões, e as ilusões da Manta também se transformam com a Metamorfose. É a linha de empurrar torre e farmar rápido.
  • Hurricane Pike — se o problema for chegar perto e sair. Resolve o alcance de 475 do Sunder e a sua fragilidade.
  • Black King Bar — se o time inimigo tem controle encadeado. Sem ela, você não usa Sunder, não usa nada.

⚠️ Atenção: o patch 7.41f encareceu Dragon Lance, Hurricane Pike, Daedalus e Heart. O cronograma do Terrorblade ficou mais lento — conte com isso no seu farm.

Itens de fim de jogo

  • Eye of Skadi — vida, mana e lentidão que as ilusões também aplicam.
  • Satanic — resolve o problema de sustentação e transforma o Sunder em algo quase injusto.
  • Butterfly — evasão e agilidade, que multiplica nas ilusões.

Como jogar, fase por fase

Rota (0 a 10 minutos)

Você é frágil e corpo a corpo. Não tente vencer a rota na porrada. Use Conjure Image para garantir último golpe e negar, guarde Reflection para quando vierem em cima, e aceite farmar menos por alguns minutos em troca de não morrer.

Meio de jogo (10 a 25 minutos)

Esta é a sua fase de aceleração. Metamorfose abre acampamento difícil e empilhamento, e as ilusões derrubam torre depressa. Roshan sai cedo com você. Escolha um lado do mapa e limpe — não fique circulando atrás de luta.

Fim de jogo (25 minutos em diante)

Aqui o herói é assustador, com uma condição: lute perto das suas ilusões, por causa da inata. E entre na luta com Metamorfose já ativa, nunca no meio do confronto.

Counters e como jogar contra

O calcanhar do Terrorblade está escrito na própria habilidade: ilusão toma 250% de dano aumentado.

  • Dano em área confiável apaga o exército dele antes da luta começar. Qualquer time com duas fontes boas de área complica muito a vida dele.
  • Controle encadeado antes da BKB. Sunder tem alcance curto; prenda o Terrorblade e ele morre com a ultimate pronta.
  • Dano explosivo mágico. A base de vida é baixa; quem mata rápido não dá tempo de trocar vida.
  • Pressão antes dos 20 minutos. Ele precisa de tempo. Tirar torre cedo e trancar a selva dele vale mais que qualquer pick teórico.

Mas cuidado com a tentação: escolher um herói só porque “counteria o Terrorblade” é exatamente a armadilha que a gente descreveu em quando counter-pick vale a pena. Counter cria desvantagem, não decide partida.

Vale a pena aprender?

Vale, se você tiver paciência para farmar e disciplina para não entrar na luta errada. Terrorblade pune erro de posicionamento do inimigo como poucos, e pune o seu erro de posicionamento com a mesma força.

Para ver se ele está bem no patch atual, confira a tier list e a lista de picks por posição. E se a ideia é subir de MMR de forma consistente, o guia completo de MMR organiza o que estudar primeiro.

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