Ursa é o herói mais direto do Dota: ele escolhe um alvo e esse alvo morre. Não tem truque, não tem combo de cinco botões, não tem posicionamento sofisticado. Tem um urso que bate cada vez mais forte no mesmo inimigo até o inimigo deixar de existir — e um Roshan que cai mais cedo do que qualquer outro herói consegue derrubar.
Este guia cobre posição, habilidades com os números do patch, ordem de skills, build de itens, como jogar por fase e como jogar contra.
Posição e papel
Ursa é posição 1 ou posição 3, dependendo do plano. De carry, ele quer farmar rápido e forçar Roshan cedo. De offlane, ele quer ser um problema constante na rota adversária.
Nos dois casos o cronograma é o mesmo: Ursa tem uma janela e ela não é no fim de jogo. Entre mais ou menos 12 e 30 minutos ele é dos heróis mais fortes do jogo em duelo. Depois disso, carries que escalam melhor passam por cima dele.
As habilidades
Inata — Maul
Ursa ganha dano bônus igual a uma porcentagem da vida atual — 1,75%.
Dois detalhes que mudam a build inteira: é vida atual, não vida máxima, então quanto mais machucado, menos dano você causa. E como escala com vida, item de vida é item de dano no Ursa.
⚠️ Esse número subiu no patch 7.41f (era 1,25%). Ursa está mais forte do que estava.
Q — Earthshock
Salta 250 unidades à frente e bate no chão, causando dano e desacelerando em área por 4 segundos.
- Lentidão: 22% a 40% conforme o nível
- Recarga: 15/13/11/9 s · Custo: 95 de mana
O salto de 250 unidades é metade da utilidade: serve para atravessar mato fino, encurtar a perseguição e escapar. A lentidão de 4 segundos é o que garante que o alvo escolhido não vai embora.
W — Overpower
Concede 400 de velocidade de ataque e 25% de resistência a lentidão pelos próximos ataques.
- Ataques: 3/4/5/6 · Recarga: 12/11/10/9 s · Custo: 45/50/55/60 de mana
Não é dano: é compressão de tempo. Você entrega vários ataques no intervalo de um. É o que faz o Fury Swipes empilhar rápido — e é por isso que a ordem correta é sempre Overpower antes de encostar no alvo.
E — Fury Swipes
Ataques consecutivos no mesmo alvo causam dano crescente.
- Dano por acúmulo: 12/20/28/36
- Os acúmulos zeram após 8/12/16/20 s sem atacar aquele alvo
Essa é a habilidade que define o herói. Trocar de alvo é apagar o seu próprio dano. Numa luta, escolha um e vá até o fim, mesmo que outro pareça mais fácil.
R — Enrage
Fúria que concede 80% de redução de dano e 50% de resistência a efeitos, e remove os debuffs existentes.
- Duração: 4/4,5/5 s · Recarga: 60/45/30 s
Leia de novo: 80% de redução de dano. É uma das ultimates defensivas mais fortes do jogo, e ela limpa efeitos negativos ao ativar. Ursa não morre durante o Enrage — ele morre nos 3 segundos depois.
Ordem de skills
- Nível 1: Fury Swipes, se você pretende trocar golpes já. Earthshock, se precisa de limpeza de onda ou de segurança.
- Maximize Fury Swipes — é o dano do herói, e mais nada chega perto.
- Overpower em segundo, porque mais ataques por ativação significa mais acúmulos.
- Earthshock por último, com um ponto cedo para mobilidade.
- Ultimate sempre que disponível.
Build de itens
Rota
Quelling Blade e regeneração. Ursa é corpo a corpo e depende de último golpe limpo.
Itens de largada
- Phase Boots — velocidade e dano; chegar perto é metade do trabalho.
- Morbid Mask — roubo de vida barato, que sustenta a selva e mantém a vida alta (e a inata forte).
- Magic Wand — quase sempre vale.
Itens que definem
- Blink Dagger — o item mais importante do Ursa. Sem ele, você é um urso que corre atrás do inimigo. Com ele, você escolhe quem morre.
- Black King Bar — contra times com controle encadeado. O Enrage resiste, mas não a tudo.
- Diffusal Blade — lentidão persistente que segura o alvo durante os acúmulos.
Fim de jogo
- Abyssal Blade — atordoamento garantido no alvo escolhido, mais vida (e vida vira dano).
- Satanic — roubo de vida alto mantém a vida atual cheia, o que mantém a inata no máximo.
- Heart of Tarrasque — vida pura. ⚠️ Ficou mais caro no 7.41f.
Como jogar, fase por fase
Rota (0 a 10 minutos)
Ursa é forte na troca de golpes já no nível 3, com Fury Swipes e Overpower. Não desperdice isso: force a troca quando o suporte inimigo estiver fora de posição. Mas cuidado com mana — você fica sem rápido.
Meio de jogo (10 a 30 minutos)
É a sua fase, e ela tem um nome: Roshan. Ursa derruba o Roshan mais cedo que praticamente qualquer herói, e o Aegis compra a agressividade que o time precisa. Sobre como não desperdiçar isso, vale o guia de Roshan e Aegis.
Com Blink pronto, cada suporte inimigo que andar sozinho é ouro. Não espere a luta acontecer: crie a luta com vantagem numérica.
Fim de jogo (30 minutos em diante)
Aqui você precisa de honestidade: a sua janela está fechando. O trabalho vira forçar objetivo — pressionar torre, pegar Roshan de novo, obrigar a luta enquanto você ainda ganha o duelo. Jogo que vai para os 50 minutos é jogo que o Ursa perdeu, mesmo estando à frente.
Essa leitura de cronograma é exatamente o assunto de janelas de poder.
Counters e como jogar contra
- Não ande sozinho. É o counter mais barato. Ursa mata um herói muito rápido e cinco heróis nunca.
- Controle depois do Enrage. Não gaste os atordoamentos durante a ultimate — espere os 4 ou 5 segundos passarem.
- Distância e lentidão. Ele precisa encostar. Tudo que o mantém longe reduz o dano a zero, porque o Fury Swipes zera.
- Atrapalhe o Roshan. Visão no covil entre 12 e 20 minutos vale mais que qualquer pick teórico contra ele.
- Force o jogo longo. Sobreviver à janela dele é vencer.
Antes de escolher herói só para anular Ursa, releia quando counter-pick vale a pena — contra ele, visão e disciplina de posicionamento valem mais que o pick.
Vale a pena aprender?
Vale, e é um dos melhores heróis para quem quer subir de MMR sem depender do time: ele resolve partidas sozinho dentro da janela dele. O que exige treino não é a mecânica, é a disciplina de escolher um alvo e não trocar.
Para ver como ele está agora, confira a tier list e a lista de picks por posição.
