Guia de Techies no Dota 2: build e skills

Techies é o herói mais odiado do Dota, e a maior parte desse ódio vem de quem joga contra — e de quem joga com ele errado. Ele não é um herói de bater: é um herói de negar espaço. Bem jogado, ele torna metade do mapa inutilizável para o inimigo. Mal jogado, ele é um jogador a menos no seu time por 40 minutos.

Este guia cobre posição, habilidades com os números do patch, ordem de skills, build de itens, como jogar por fase e como jogar contra.

Posição e papel

Techies é posição 4 ou posição 5 — suporte. A versão moderna dele não é o Techies antigo que sentava na selva plantando minas a partida inteira: é um suporte com dano em área, atordoamento e uma ferramenta de negação de território.

O papel dele é controlar por onde o inimigo pode andar. Isso vale na rota, vale no meio de jogo protegendo o seu farm, e vale principalmente na defesa da base.

As habilidades

Inata — M.A.D.

Techies ganha regeneração de mana proporcional à reserva total de mana (0,1% do total). E ao morrer, deixa um barril que detona depois de 1,5 segundo, causando 50 de dano base mais 30% da mana máxima.

Duas consequências práticas: item de mana é item de dano nele, e morrer não é de graça para o inimigo. Morrer no meio de um grupo inimigo é, em boa parte das vezes, uma troca vantajosa.

Q — Sticky Bomb

Lança uma bomba que gruda no herói inimigo, desacelera e explode em área depois de alguns segundos.

  • Dano: 95/170/245/320
  • Lentidão principal: 25%/35%/45%/55% · Lentidão secundária: 15%/25%/35%/45%
  • Recarga: 16/13/10/7 s · Custo: 100/115/130/145 de mana · Alcance: 1000

É a sua habilidade de rota. A lentidão é o que transforma uma emboscada em kill. Grudou no herói, ele não escapa andando.

W — Reactive Tazer

Coloca uma carga elétrica num aliado, dando velocidade de movimento. Quem atacar esse aliado toma dano e é desarmado.

  • Dano: 60/110/160/210 · Desarme: 2,25/2,5/2,75/3 s
  • Velocidade bônus: 18%/22%/26%/30% · Duração do efeito: 6 s
  • Recarga: 26/22/18/14 s · Custo: 60 de mana · Alcance: 600 · Raio da explosão: 400

É a habilidade mais subestimada do herói. Desarmar um carry por 3 segundos numa luta é o mesmo que tirá-lo da luta. Pode ser usada em você mesmo.

E — Blast Off!

Techies se joga no meio do inimigo e explode, causando dano em área e atordoamento. Causa dano puro não letal em si mesmo (20% da vida atual).

  • Dano: 200/300/400/500 · Atordoamento: 0,8/1/1,2/1,4 s
  • Recarga: 40/35/30/25 s · Custo: 100/125/150/175 de mana
  • Alcance: 1000 · Raio: 400

O dano em si mesmo não mata — então usar com pouca vida é seguro do ponto de vista do dano próprio, mas perigoso do ponto de vista de onde você aterrissa.

R — Proximity Mines

Planta uma mina invisível que não é detectada por Visão Verdadeira. Detona após 1 segundo de proximidade e reduz resistência mágica.

  • Dano: 400/550/700 · Redução de resistência mágica: 15%/20%/25%
  • Dano total dentro de 150 de raio, caindo para 50% na borda · Raio: 500
  • 30% de dano em construções · Duração do efeito: 4 s

Detalhe que muda tudo: a redução de resistência mágica significa que a mina prepara o dano do resto do time. Mina não é só dano — é amplificação.

Habilidade extra — Minefield Sign

Planta uma placa que torna as Proximity Mines no raio dela invulneráveis e com 15% mais dano. Quando o inimigo chega a 200 unidades, a área de 1000 vira campo minado por 10 segundos. Dano de 300, recarga de 60 s, duração de 240 s.

Essa habilidade vem de um item da linha Aghanim — confira no jogo qual antes de comprar.

Ordem de skills

  1. Nível 1: Sticky Bomb — é o que garante a primeira morte na rota.
  2. Maximize Sticky Bomb: a recarga cai de 16 para 7 segundos, e isso muda a frequência com que você ameaça.
  3. Um ponto em Reactive Tazer cedo, porque o desarme já é forte no nível 1.
  4. Blast Off! conforme a necessidade de dano em área.
  5. Ultimate sempre que disponível — mina em ponto de passagem vale mais que mina em ponto bonito.

Build de itens

Rota

Regeneração e observadores. Você é suporte: o seu ouro pertence ao time antes de pertencer a você.

Itens de largada

  • Arcane Boots — mana para você e para o time, e mana extra vira dano pela inata.
  • Magic Wand — barato e sempre útil.
  • Wind Lace — velocidade, que é o que te mantém vivo.

Itens que definem

  • Aether Lens — alcance de habilidade e mana. Os dois recursos que mais importam nele.
  • Force Staff — reposicionamento, seu e do aliado.
  • Glimmer Cape — sobrevivência para chegar perto e usar Blast Off!

Fim de jogo

  • Octarine Core — reduz recarga. ⚠️ Ficou mais caro no patch 7.41f.
  • Aeon Disk — se você for alvo prioritário.
  • Itens de mana grande, pela inata.

Como jogar, fase por fase

Rota (0 a 10 minutos)

Techies é um suporte de rota melhor do que a fama sugere: Sticky Bomb grudada mais a chegada do seu core é morte. Jogue como suporte normal — proteja o farm, empilhe, coloque visão.

Meio de jogo (10 a 25 minutos)

Aqui começa o trabalho de negar espaço. Minas em pontos de passagem: entradas de selva, rampas, atalhos de mato, os dois lados do rio. Não plante onde é bonito — plante onde o inimigo precisa passar.

A mina também é ferramenta de informação: quando estoura, você sabe onde eles estão. É scouting passivo.

Fim de jogo (25 minutos em diante)

Na defesa de base, Techies é dos melhores suportes do jogo: minar a rampa e as entradas obriga o inimigo a atacar pelo caminho que você escolheu. E na luta, o ciclo é: Tazer no carry deles, Sticky Bomb no alvo, Blast Off! para atordoar em área.

Counters e como jogar contra

  • Andar em grupo e devagar em terreno desconhecido. Mina pega quem corre sozinho.
  • Empurrar com creeps à frente. Creep detona mina de graça.
  • Heróis de dano em área que limpam a área antes de entrar.
  • Pressão na rota dele. Techies sem nível é inofensivo; a força vem das minas de nível alto.
  • Atenção ao barril. Matar o Techies dentro do seu grupo pode custar mais caro que deixá-lo vivo.

Vale lembrar: Visão Verdadeira não revela Proximity Mines. Contra Techies, disciplina de rota vale mais que item — e é exatamente o tipo de caso descrito em quando counter-pick vale a pena.

Vale a pena aprender?

Vale se você gosta de jogar com o mapa, e não com o herói. Techies é um suporte de controle de território, e o que ele exige não é mecânica: é saber por onde as pessoas andam. Essa leitura você ganha jogando, e ela melhora o seu Dota inteiro, em qualquer herói.

Para ver como ele está no patch, confira a tier list e a lista de picks por posição.

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