A final do PARI Universe, mapa a mapa

A Team Spirit ganhou o PARI Universe por 3-0 contra um time que não tinha perdido uma única série no torneio. E ganhou vindo da chave inferior, com elenco remontado, sem o Collapse. Este é o primeiro de três textos destrinchando essa campanha — e este aqui é sobre os três mapas da grande final.

Se você quer só o resultado e a classificação, está no post de fechamento. Aqui a gente olha por que aconteceu.

O contexto que explica a final

A Yandex entrou na decisão invicta e descansada. A Spirit entrou tendo jogado cinco séries seguidas na chave inferior nos dias anteriores. No papel, era o pior cenário possível para a Spirit.

E ainda tinha a dívida: na final do BLAST Slam 8, três semanas antes, a Yandex tinha batido a Spirit por 3-1.

Mapa 1 — 34 minutos, 35 a 15

A Spirit resolveu rápido. Yatoro de Anti-Mage fechou em 16/2/4 — duas mortes num mapa inteiro.

O detalhe que ensina alguma coisa está do outro lado. A Yandex teve vantagem no meio do jogo e não conseguiu transformar isso em nada, porque não tinha como alcançar o Anti-Mage no fim. O Legion Commander do ATF, escolhido no último pick, terminou em 2/9/6.

Legion Commander contra Anti-Mage é a definição de duelo que não acontece: um tem fuga a cada quatro segundos, o outro precisa encostar. Pegar o herói de duelo contra o herói de fuga é escolher uma briga que você não vai conseguir marcar. É exatamente o tipo de erro que o guia de counter-pick chama de contra que depende de o adversário colaborar.

Mapa 2 — 72 minutos, e a luta que decidiu o torneio

Este é o mapa da final. A Yandex abriu cerca de 6 mil de ouro líquido de vantagem aos 16 minutos — e perdeu mesmo assim.

Dois números contam a história. Yatoro, de Outworld Destroyer, fechou em 30/4/14. E Larl, de Sand King, deu 32 assistências — um suporte de iniciação fazendo o trabalho de abrir todas as lutas.

Mas o momento foi do Batyuk: dois Black Holes seguidos de Enigma na luta final, pegando vários heróis da Yandex de uma vez.

A lição que vale para o seu pub

Dois Black Holes consecutivos não acontecem por sorte. Acontecem porque a composição da Yandex não tinha um atordoamento capaz de atravessar BKB. Sem isso, o Enigma entra, canaliza, e a única resposta é já estar longe.

Quando você monta um time, pergunte: quem do nosso lado interrompe uma ultimate canalizada depois que o inimigo ligar a BKB? Se a resposta for “ninguém”, você tem um buraco que um único herói resolve a partida inteira. É um dos cinco casos dos arquétipos de composição.

E repare na virada de 6 mil de ouro: vantagem de ouro aos 16 minutos não é vitória. É uma janela. Quem não converte, devolve.

Mapa 3 — 51 minutos, 44 a 37

A Yandex ainda pegou Aegis e abriu vantagem de ouro. Perdeu a luta dos 28 minutos e não se recuperou.

Batyuk de novo: Timbersaw em 15/6/19, e com o maior ouro líquido do mapa. Um offlaner terminando a partida com mais ouro que os carries dos dois times diz tudo sobre quem controlou o jogo.

O fio que liga os três mapas

A Spirit não ganhou com um herói, nem com uma estratégia repetida. Ganhou de três formas diferentes: fechando cedo no mapa 1, resistindo e virando no mapa 2, e controlando o ritmo no mapa 3.

Do lado da Yandex o padrão é mais fácil de nomear: os três mapas tiveram vantagem da Yandex em algum momento, e nos três ela não converteu. Vantagem de ouro, Aegis, meio de jogo — tudo virou nada contra um time que sabia esperar.

E tem a ironia: a Yandex tinha ganhado o Slam 8 justamente pela largura da pool do Watson. Aqui foi o Yatoro quem apareceu com Anti-Mage num mapa e Outworld Destroyer no outro — dois planos opostos. O argumento que deu o título à Yandex em outubro foi usado contra ela em novembro.

O que vem nos próximos textos

Faltam duas partes desta série: a travessia pela chave inferior, que é o assunto mais aplicável dos três, e o jogador da campanha — que não é tão óbvio quanto os números sugerem.


Fontes. Placar da final, duração dos mapas, heróis e números individuais cruzados em GosuGamers e KeenGamer, que batem em tudo o que está acima. Ressalva de apuração: não existe fonte pública acessível com os dez heróis de cada mapa de torneio — os relatos dão três ou quatro por time. A lista de heróis deste texto é parcial, e de propósito: preferimos dizer isso a preencher de memória.

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