O jogador da campanha da Spirit

Se você olhar só os números da final do PARI Universe, o jogador da campanha é o Yatoro. 16/2/4 de Anti-Mage no mapa 1, 30/4/14 de Outworld Destroyer no mapa 2. São números de quem decidiu.

Só que a campanha conta outra coisa. Este é o terceiro e último texto da série sobre a campeã — os anteriores foram a final mapa a mapa e a travessia pela chave inferior.

O argumento pelo Yatoro

Ele foi o melhor jogador nos dois mapas em que apareceu nas estatísticas, e com uma amplitude que merece atenção: Anti-Mage e Outworld Destroyer na mesma série.

Isso não é detalhe. Anti-Mage é o carry que foge da luta e cresce; Outworld Destroyer é o que quer brigar cedo em volta de mana. São planos de jogo opostos, e jogar os dois em dias seguidos significa que o adversário não consegue banir o seu jeito de jogar — só heróis soltos.

É o mesmo argumento que deu o BLAST Slam 8 à Yandex, e está destrinchado no texto sobre construir uma pool de heróis.

O argumento pelo Batyuk, que é mais interessante

Batyuk entrou nesta temporada no lugar do Collapse, que se afastou das competições. Trocar um offlaner lendário no meio de um elenco campeão do The International é o tipo de mudança que costuma custar um ano de ajuste.

No PARI Universe, ele:

  • Deu dois Black Holes seguidos de Enigma na luta que decidiu o mapa 2 — o mapa mais longo e mais disputado da final.
  • Fechou o mapa 3 com Timbersaw em 15/6/19 e com o maior ouro líquido da partida.

Um offlaner terminando com mais ouro que os dois carries da partida não é estatística bonita — é descrição de quem controlou o mapa. E o Enigma não é herói de offlane: é um jogador assumindo a função que o time precisava naquele mapa específico.

Então quem é?

A resposta honesta é que as duas escolhas estão certas e medem coisas diferentes.

Yatoro foi o mais eficiente. Batyuk foi o mais decisivo — esteve no momento que virou o mapa 2 e no controle que fechou o mapa 3, na primeira grande prova depois de assumir a vaga de um ídolo.

Se fosse para escolher um, eu ficaria com o Batyuk. Não pelos números, mas porque a pergunta que pairava sobre essa Spirit remontada era exatamente se ela funcionaria sem o Collapse. A final respondeu isso, e quem respondeu foi ele.

A lição que sobra para quem joga

Aqui está o que vale levar para o seu jogo, e não tem nada a ver com ser bom de mecânica.

O jogador decisivo quase nunca é o que aparece melhor no placar. O placar mede abates e mortes. Ele não mede a iniciação que criou o abate, o controle de mapa que permitiu o farm, nem a decisão de pegar o herói que o time precisava em vez do que você joga melhor.

Três hábitos saem disso, direto:

  1. Pare de avaliar a sua partida pelo KDA. Avalie pelas decisões — foi o que a gente discutiu na psicologia do Dota.
  2. Jogue o herói que o draft pede, não o que você prefere. Batyuk jogou Enigma, que não é herói de offlane, porque o time precisava de iniciação em área.
  3. Valorize quem inicia. No seu time, o jogador que abre a luta costuma terminar com o pior placar e ter sido o mais importante.

Fechando a série

Três textos para dizer uma coisa só: a Spirit ganhou porque jogou melhor quando estava pior. Perdeu a primeira, atravessou a chave inferior, e varreu um time invicto e descansado.

O próximo torneio grande é o BLAST Slam IX, de 20 a 29 de novembro, com US$ 750 mil e 16 times. Se a LGD do brasileiro Thiolicor estiver na lista, a cobertura por aqui vai ser bem mais interessada.


Fontes. Números individuais e heróis cruzados em GosuGamers e KeenGamer. A entrada do Batyuk no lugar do Collapse aparece nas duas. Ressalva de elenco: as duas fontes divergem sobre os outros nomes da escalação atual da Spirit e sobre a comissão técnica — por isso este texto cita só Yatoro, Larl e Batyuk, que aparecem em ambas. Opinião declarada: a escolha do Batyuk como jogador da campanha é avaliação nossa, não prêmio oficial — não há MVP divulgado para este torneio.

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