Terrorblade é o carry que transforma farm em exército. Ele não ganha a partida batendo mais forte que os outros — ganha porque, a partir de certo minuto, tem três ou quatro corpos batendo ao mesmo tempo e um botão que troca a vida dele pela do inimigo. É um herói que parece simples na descrição e é implacável quando bem jogado.
Este guia cobre posição, habilidades, ordem de skills, build de itens com o porquê de cada um, como jogar em cada fase e como jogar contra ele.
Posição e papel
Terrorblade é posição 1, o carry da rota segura. Ele precisa de farm e precisa de tempo — não é um herói que resolve luta aos 10 minutos. Em compensação, poucos heróis empurram torre e matam Roshan tão rápido quanto ele assim que a Metamorfose e as ilusões estão de pé.
Ele é corpo a corpo na forma normal e à distância na Metamorfose. Essa troca é a chave do herói inteiro: a rota é sofrida, e a Metamorfose é o botão que resolve a rota, o farm da selva e a luta.
Se você ainda tem dúvida sobre o que cada posição faz, vale a leitura sobre as posições no Dota 2.
As habilidades
Inata — Dark Unity
Ilusões de Terrorblade que estejam perto dele ganham 60% de dano de ataque bônus, dentro de um raio de 1200. Vale também para as ilusões criadas pelo Reflection. É a razão pela qual você luta junto das suas ilusões e não as manda sozinhas para o outro lado do mapa durante um confronto.
Q — Reflection
Cria cópias sombrias invulneráveis dos heróis inimigos, que atacam e desaceleram os originais.
- Recarga: 23/20/17/14 s · Alcance: 700 · Duração: 5 s
- Dano da cópia: 30%/45%/60%/75%
- Lentidão de movimento: 15%/20%/25%/30%
- Lentidão de velocidade de ataque: 15/20/25/30
É a sua ferramenta de rota e de fuga. A lentidão é o que segura o suporte inimigo para você bater, e é o que impede o assassino de te alcançar.
W — Conjure Image
Cria uma ilusão de Terrorblade que causa 25%/30%/35%/40% do seu dano, dura 34 segundos e toma 250% de dano aumentado.
Esse último número é o mais importante do herói: a ilusão morre em qualquer dano em área. É por isso que Terrorblade sofre tanto contra certos times — mais sobre isso na seção de counters.
E — Metamorfose
Vira demônio à distância. As ilusões próximas também se transformam.
- Recarga: 145/140/135/130 s · Custo: 100 de mana
- Duração: 35/40/45/50 s
- Alcance de ataque: 450/500/550/600
- Dano bônus: 20/40/60/80
Repare na recarga longa contra a duração curta. Metamorfose não é para usar por impulso. É recurso escasso: use para resolver a rota, para abrir o acampamento difícil, para matar Roshan ou para uma luta que você escolheu.
R — Sunder
Troca as porcentagens de vida com um herói alvo.
- Recarga: 110/75/40 s · Custo: 100/75/50 de mana · Alcance: 475
- Troca mínima de vida: 35%/30%/25%
Sunder é defesa e ofensa no mesmo botão. Você está com 15% de vida e o inimigo com 90%? Troca. Só lembre do limite mínimo: a troca não leva ninguém abaixo daquela porcentagem, então Sunder não finaliza sozinho — ele te mantém vivo e deixa o inimigo em alcance de morte.
O alcance de 475 é curto. Você precisa chegar perto para usar, e é aí que muita gente morre com a ultimate na mão.
Habilidades extras
Terrorblade também tem duas habilidades liberadas pelos itens da linha Aghanim: Demon Zeal (custa 20% da vida atual e dá velocidade de ataque, de movimento e regeneração por 25 s) e Terror Wave (onda em 1600 de raio que causa 200 de dano mágico, aplica medo por 2 s e concede Metamorfose temporária). Confira no jogo qual item libera qual antes de comprar.
Ordem de skills
A ordem que funciona na maioria das partidas:
- Nível 1: Conjure Image — a ilusão puxa creep e ajuda no último golpe.
- Primeiros níveis: maximize Conjure Image. É o seu farm e o seu dano.
- Um ponto em Reflection cedo assim que a rota apertar — a lentidão salva vida.
- Metamorfose no nível 6, e Sunder assim que disponível.
- Depois: termine Reflection e vá subindo Metamorfose.
Contra uma rota agressiva, antecipe Reflection. Contra uma rota tranquila, empurre o Conjure Image e farme.
Build de itens
Início
Slippers of Agility e regeneração. O objetivo é sobreviver à rota e chegar nos primeiros itens sem morrer.
Itens de largada
- Power Treads — velocidade de ataque e a troca de atributo para economizar mana.
- Wraith Band — barato e eficiente nesse herói, porque agilidade vira dano nas ilusões também.
- Magic Wand — se a rota for de troca de magia.
Item central
Dragon Lance é o que faz a forma normal parar de ser um problema: alcance e atributos. Daí o caminho se divide.
- Manta Style — mais ilusões, e as ilusões da Manta também se transformam com a Metamorfose. É a linha de empurrar torre e farmar rápido.
- Hurricane Pike — se o problema for chegar perto e sair. Resolve o alcance de 475 do Sunder e a sua fragilidade.
- Black King Bar — se o time inimigo tem controle encadeado. Sem ela, você não usa Sunder, não usa nada.
⚠️ Atenção: o patch 7.41f encareceu Dragon Lance, Hurricane Pike, Daedalus e Heart. O cronograma do Terrorblade ficou mais lento — conte com isso no seu farm.
Itens de fim de jogo
- Eye of Skadi — vida, mana e lentidão que as ilusões também aplicam.
- Satanic — resolve o problema de sustentação e transforma o Sunder em algo quase injusto.
- Butterfly — evasão e agilidade, que multiplica nas ilusões.
Como jogar, fase por fase
Rota (0 a 10 minutos)
Você é frágil e corpo a corpo. Não tente vencer a rota na porrada. Use Conjure Image para garantir último golpe e negar, guarde Reflection para quando vierem em cima, e aceite farmar menos por alguns minutos em troca de não morrer.
Meio de jogo (10 a 25 minutos)
Esta é a sua fase de aceleração. Metamorfose abre acampamento difícil e empilhamento, e as ilusões derrubam torre depressa. Roshan sai cedo com você. Escolha um lado do mapa e limpe — não fique circulando atrás de luta.
Fim de jogo (25 minutos em diante)
Aqui o herói é assustador, com uma condição: lute perto das suas ilusões, por causa da inata. E entre na luta com Metamorfose já ativa, nunca no meio do confronto.
Counters e como jogar contra
O calcanhar do Terrorblade está escrito na própria habilidade: ilusão toma 250% de dano aumentado.
- Dano em área confiável apaga o exército dele antes da luta começar. Qualquer time com duas fontes boas de área complica muito a vida dele.
- Controle encadeado antes da BKB. Sunder tem alcance curto; prenda o Terrorblade e ele morre com a ultimate pronta.
- Dano explosivo mágico. A base de vida é baixa; quem mata rápido não dá tempo de trocar vida.
- Pressão antes dos 20 minutos. Ele precisa de tempo. Tirar torre cedo e trancar a selva dele vale mais que qualquer pick teórico.
Mas cuidado com a tentação: escolher um herói só porque “counteria o Terrorblade” é exatamente a armadilha que a gente descreveu em quando counter-pick vale a pena. Counter cria desvantagem, não decide partida.
Vale a pena aprender?
Vale, se você tiver paciência para farmar e disciplina para não entrar na luta errada. Terrorblade pune erro de posicionamento do inimigo como poucos, e pune o seu erro de posicionamento com a mesma força.
Para ver se ele está bem no patch atual, confira a tier list e a lista de picks por posição. E se a ideia é subir de MMR de forma consistente, o guia completo de MMR organiza o que estudar primeiro.
